Wikipedia
Hasil penelusuran
Archive for 2019
Judul : MODEL PENGEMBANGAN STANDAR
PROFESI DI BIDANG IT.
Jurnal : SIMPLE
Tahun : Rabu,15 Juni
2016
Penulis : Denyhad
Reviewer : Lintang
Aprian Nur Asa
tanggal :10 Oktober 2019
Tujuan penelitian : Untuk
mengetahui bagaimana model pengembangan standar profesi di bidang IT.
Subjek penelitian : Standar
Profesi di bidang IT.
Metode penelitian : Deskripsi
Kerja Profesi IT
Berikut ini merupakan beberapa deskripsi kerja (job
description) dari beberapa profesi yang terdapat di bidang IT.
1. Programmer
• Mengambil bagian dalam pengembangan dan integrasi
perangkat lunak.
2. Sistem Analis
• Mengumpulkan informasi untuk penganalisaan dan evaluasi
sistem yang sudah ada maupun untuk rancangan suatu sistem.
3. IT Project Manager
• Mengembangkan dan mengelola work breakdown structure (WBS)
proyek teknologi informasi.
4. IT Support Officer
• Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan
bantuan IT.
5. Network Administrator
• Maintain dan perawatan jaringan LAN.
• Archive data.
• Maintain dan perawatan komputer.
6. Network Engineer
• Maintenance LAN dan Koneksi Internet
• Maintenance hardware
7. Network and Computer Systems Administrators
• Menjaga dan mengelola jaringan komputer dan lingkungan
komputasi terkait termasuk perangkat keras komputer, perangkat lunak sistem,
perangkat lunak aplikasi, dan semua konfigurasi.
8. Network Systems and Data Communications Analysts
• Menguji dan mengevaluasi hardware dan software untuk
menentukan efisiensi, reliabilitas, dan kompatibilitas dengan sistem yang ada,
dan membuat rekomendasi pembelian.
9. Web Administrators
• Back up atau memodifikasi aplikasi dan data yang terkait
untuk menyediakan pemulihan kerusakan.
10. Web Developers
• Mendesain, membangun, atau memelihara situs web,
menggunakan authoring atau bahasa scripting, alat penciptaan konten, alat
manajemen, dan media digital.
11. Computer Security Specialists
• Mengenkripsi transmisi data dan membangun firewall untuk
menyembunyikan informasi rahasia seperti sedang dikirim dan untuk menahan
transfer digital tercemar.
Hasil Penelitian Berdasarkan
perkembangan Teknologi Informasi secara Umum, serta kebutuhan di Indonesia
serta dalam upaya mempersiapkan diri untuk era perdagangan global Beberapa
usulan di tuangkan selaku perhimpunan masyarakat computer dan informatika di
Indonesia juga tak lepas dari Agenda pemerintahan melalui Departemen terkait.
Langkah-langkah yang diusulan dengan tahapan-tahapan sebagai beriku :
1. Penyusunan kode etik profesiolan Teknologi Infomrasi
2. Penyusunan Klasifikasi Pekerjaan (Job) Teknologi
Informasi di Indonesia
3. Penerapanan mekanisme sertifikasi untuk profesional TI
4. Penerapan sistem akreditasi untuk Pusat Pelatihan dalam
upaya Pengembangan Profesi
5. Penerapan mekanisme re-sertifikasi
6. Promosi Standard Profesi Teknologi Informasi
Beberapa rencana kegiatan SRIG-PS pada masa mendatang dalam
upaya memasyarakatkan model standardisasi profesi dalam dunia TI adalah :
1. Distribusi dari manual SRIG-PS di SEARCC”96 di
Bangkok.pada bulan Juli 1996.
2. Promosi secara ekstensif oleh para anggota dari 1996-1997
3. Presentasi tiap negara yang telah benar-benar
mengimplementasikan standard yang berdasarkan model SRIG-PS, pada SEARCC’97 di
New Delhi. Ini merupakan penutupan phase 2 dari SRIG-PS.
Untuk mempromosikan model standardisasi dalam dunia TI ini,
SEARCC memiliki berbagai perencanaan kampanye antara lain :
- Publikasi dari Standard Profesional Regional diterbitkan
di seluruh negara anggota
- Presentasi secara formal di tiap negara anggota.
- Membantu implementasi standard di negara-negara anggota
- Memonitor pelaksanaan standard melalui Himpunan/Ikatan
nasional
- Melakukan evaluasi dan pengujian
- Melakukan perbaikan secara terus menerus
- Penggunaan INTERNET untuk menyebarkan informasi mengenai
standard ini.
Untuk mengimplementasi promosi di Phase 2, SRIG-PS
memperoleh dana bantuan yang akan digunakan untuk :
1. Biaya publikasi : disain, percetakan dan distribusi
2. Presentasi formal di negara anggota
3. Membantu implementasi standar di negara anggota
4. Pertemuan untuk mengkonsolidasi, memonitor, dan bertukar
pengalaman.
Kelebihan :
1. Dapat mencari informasi yang dibutuhkan
secara cepat untuk kepentingan pendidikan.
2. Dapat memudahkan
kita untuk melakukan bisnis secara online yang dapat diakses secara mudah dan
cepat.
3. Pemerintah dapat
secara mudah mengontrol usaha di berbagai sektor dan industri masyarakat.
Kekurangan :
1. Kemajuan TIK juga akan semakin
mempermudahterjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat
plagiatis akan melakukan kecurangan.
3. Dengan adanya akses
internet, dan isinya sudah ada bermacam informasi yang dibutuhkan, hal itu akan
menyebabkan kita malas untuk membaca buku-buku pendidikan. karena telah
terpengaruh oleh hal-hal yang instan.
kesimpulan :
Perkembangan
teknologi informasi dan internet sangatlah pesat dan berpotensi untuk membantu
mempermudah umat manusia mengarungi kehidupanya untuk mencapai keberhasilan
dalam bermasyarakat.efek-efek negatif bisa dihindari dengan memberikan
pedoman-pedoman etika yang jelas kepada para profesional dan pengguna teknologi
ini.Mamfaat maksimal atau efek negatif dari teknologi informasi sangat
tergantung pada manusia yang mengoperasikan.
Secara umum, pekerjaan dibidang teknologi informasi
setidaknya terbagi menjadi tiga kelompok sesuai bidangnya, yaitu : 1. Kelompok
pertama adalah mereka yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik
mereka yang merancang sistem operasi, database, maupun sistem aplikasi. Mereka
adalah Programmer, Web Designer, Web Programmer. 2. Kelompok kedua adalah
mereka yang bergelut di bidang perangkat keras (hardware). 2. Kelompok kedua
adalah mereka yang bergelut di bidang perangkat keras (hardware).mereka adalah
Technical Engineer, Networking Engineer. 3. Kelompok ketiga. Adalah mereka yang
berkecimpung dalam operasional sistem informasi. EDP Operator, Sistem
Administrator.
Review Jurnal Model Pengembangan Standar Profesi Di Bidang IT
Pertama-tama
tambahkan sebuah objek kubus dengan cara menekan Shift + A pada keyboard lalu
memilih Mesh > Cube dan objek akan ditambahkan sesuai dengan posisi kursor.
Setelah menambahkan
objek kubus, tambahkan lagi sebuah objek silinder dengan menggunakan cara yang
sama tetapi pilih Mesh > Cylinder.
Scale objek dengan
menekan tombol S lalu gerakkan mouse sehingga objek silinder menjadi kecl lalu
rotate objek silinder searah sumbu x sebesar 90 derajat dengan cara menekan R +
X lalu ketikkan 90 dan tekan Enter, kemudian scale sesuai sumbu Y dengan
menekan tombol S + Y lalu gerakkan mouse sehingga objek silinder menjadi
memanjang. Untuk pemberian warna, pilih sebuah objek terlebih dahulu lalu pada
kumpulan Properties yang terdapat pada sebelah kanan layar, pilih properties
Material. Tekan tanda + untuk menambahkan material baru. Untuk mengubah warna
objek, tekan Warna yang terdapat pada submenu Diffuse kemudiian akan muncul
cakram warna yang dapat dipilih sesuai keinginan.
CSG dengan blender
Buat objek baru berupa path
Kemudian
extrude di bagian ujung.
Ganti
fillnya menjadi “Full” dan ubah Depthnya menjadi 0.1.
Berikut
adalah tampilannya.
Lalu,
ubah originnya agar menjadi berada di tengah.
Tambahkan
modifier mirror.
Berikut
tampilan setelah di-mirror.
Setelah
itu, tambahkan object cube.
Bentuk
hingga menyerupai bangku. Kemudian, tambahkan Modifier subdivision surface.
Pilih
face di tengah objek yang dibuat.
Aktifkan
dan nyalakan proportional editing.
Hasil
:
VSD dengan blender
1.Langsung dibuka saja software Blendernya. Maka akan
terbuka tampilan berikut.
2.membuat objek meja. Tekan Create pada panel kiri atas lalu
pilih cube.
3.Lalu, Atur size objek tersebut searah vertikal dengan
menekan tombol S + Z.
4.Setelah itu, buat kaki meja dengan membuat garis potong
searah horizontal dengan masuk ke objek mode dan menekan tombol ctrl + R.
Kemudian, buat laci dengan memilih sisi lalu diikuti dengan menekan tombol E +
S. Setelah itu, buat tampungan laci bagian bawah dengan mengekstrudenya.
5.Lalu, extrude pada bagian kolong meja dan bolongi dengan
menekan X serta pilih faces.
6.Kemudian, tambahkan tekstur pada objek meja dengan pergi
ke texture lalu pilih type sebagai image or movie.
7.Lalu pilih open dan pilih texture yang telah di download.
8.Maka, objek akan memiliki tekstur. Tambahkan pada objek
meja Berikut tampilannya.
Tekstur dengan blender
Kelas 2DB01
Adhi Nugraha (30117119)
Dimas Alief Wicaksono (31117703)
Fadhlan Akbar Makarim (36117902)
Lintang Aprian Nur Asa (33117325)
Yoga Alfaridzky (36117265)
1.Buka software blender untuk mebuat objek
2.Tekan “X” lalu klik delete untuk menghapus objek gambar awal
3.tekan SHIFT+A lalu pilih cylinder
4.atur vertical menjadi “17”
5.Hasil :
6.PIlih edit mode
7.Pilih “Face select+shift-Cick for multiple modes,Ctrl-Click expands selection”
10.Add modiier disebelah kanan dan pilih Solidify
11. Hasil:
12.Jadikan Thickness dan Atur Angka menjadi “0,2”
13. Hasil:
14.Pilih object mode
15.apply modifier and remove from the stack
17.klik object mode dan klik edit mode
18.klik view dan pilih “view persp/ortho” Numpad 5
19. Hasil :
20. klik view dan pilih “klik” front Numpad 5
21.Hasil :
22. tekan kontrol R kemudian scroll
23.hasil :
24.tekan
tombol shift
25.
26. tekan tombol shift lalu geser cursor ke kiri setelah itu tekan tombol E
27. klik tombol “view” dan pilih right atau numpad 3
28. Hasil :
29.tekan tombol E dan lalu tekan tombol R dan tekan tombol x dan pilih angel 45
30. klik view dan klik front atau numpad 1
31.Hasil :
32.tekan tombol R dan tombol x dan pilih angela -45
33. Hasil :
34. tekan tombol x setelah itu pilih faces dan klik kanan tekan tombol F ,Kklik kanan tekan tombol f
35. hasil :
36. tekan tombol E dan klik kanan dan tekan tombo f
37. Hasil :
38.pilih faces
39. Hasil :
40. tekan huruf “X” lalu pilih Faces
41. Hasil :
42. Klik edge select pada
menu dibawah
43. tekan Sihft dan
seleksi vertex yang berpasangan lalu tekan “F”
44. Hasil :
45. Klik Kanan lalu tekan
huruf “F”
46. lakukan step yang
sama hingga membentuk sebuah gagang gelas tersebut
47. Hasil :
48. tambahkan vertex
tersebut hingga menutupi bagian luar gelas tersebut
49. tambahkan vertex pada
bagian samping gagang tersebut
50.
Hasil :
51. Klik menu “Add Modifier” lalu klik menu “Subdivision Surface”
52. Hasil :
53. lalu
ubah “View” dan “Render” yang awalnya 2 menjadi 3 agar tampilan menjadi lebih
halus
54. tekan tombol “CTRL + R” sambil mengklik dan menggeser Vertex tersebut agar gagang menjadi lebih halus
55. Hasil :
56. lakukan step yang
sama seperti langkah no.54 pada bagian bawah gagang gelas tersebut
57. Hasil :
58. tekan tombol “CTRL+R”
pada bagian atas gelas/mulut gelas agar bagian atas gelas lebih halus
59. Hasil :
60. lakukan step seperti
langkah no.58 untuk pada bagian bawah gelas
61. Hasil :
62.
Pindahkan pointer ke ujung atas pegangan gelas
63. Drag hingga sedikit miring ke kanan
64. Pindahkan pointer ke ujung bawah pegangan seperti gambar
65. Drag ke arah kanan
hingga merata
66. Klik
Adjust cage to modifier result
67. Ini Hasilnya
68. Putar layar hingga berbentuk seperti di gambar
69. Taruh pointer ke bagian alas dalam gelar
70. Apply modifier and remove from the stack
71. Ini hasilnya
72.
73. lakukan render
seperti gambar
74. Ini hasilnya
75. Pilih enable nodes on
a material
76.
Pilih sesuai gambar
77. Lakukan Blender Render lagi
78. Ini hasilnya
79.
Lakukan Step seperti gambar
80. Beginilah hasilnya
81. Add new material dan atur warna serta
teksturnya
82. Lakukan render
83.
Inilah Hasil akhirnya
Adhi Nugraha (30117119)
Dimas Alief Wicaksono (31117703)
Fadhlan Akbar Makarim (36117902)
Lintang Aprian Nur Asa (33117325)
Yoga Alfaridzky (36117265)
1.Buka software blender untuk mebuat objek
2.Tekan “X” lalu klik delete untuk menghapus objek gambar awal
3.tekan SHIFT+A lalu pilih cylinder
4.atur vertical menjadi “17”
5.Hasil :
6.PIlih edit mode
7.Pilih “Face select+shift-Cick for multiple modes,Ctrl-Click expands selection”
8.pilih “faces” atas tutup tabung lalu
tekan “X” lalu pilih faces.
9.Hasil :10.Add modiier disebelah kanan dan pilih Solidify
11. Hasil:
12.Jadikan Thickness dan Atur Angka menjadi “0,2”
14.Pilih object mode
15.apply modifier and remove from the stack
17.klik object mode dan klik edit mode
18.klik view dan pilih “view persp/ortho” Numpad 5
19. Hasil :
20. klik view dan pilih “klik” front Numpad 5
21.Hasil :
22. tekan kontrol R kemudian scroll
23.hasil :
25.
26. tekan tombol shift lalu geser cursor ke kiri setelah itu tekan tombol E
27. klik tombol “view” dan pilih right atau numpad 3
28. Hasil :
29.tekan tombol E dan lalu tekan tombol R dan tekan tombol x dan pilih angel 45
30. klik view dan klik front atau numpad 1
31.Hasil :
32.tekan tombol R dan tombol x dan pilih angela -45
33. Hasil :
34. tekan tombol x setelah itu pilih faces dan klik kanan tekan tombol F ,Kklik kanan tekan tombol f
35. hasil :
36. tekan tombol E dan klik kanan dan tekan tombo f
37. Hasil :
38.pilih faces
39. Hasil :
40. tekan huruf “X” lalu pilih Faces
51. Klik menu “Add Modifier” lalu klik menu “Subdivision Surface”
54. tekan tombol “CTRL + R” sambil mengklik dan menggeser Vertex tersebut agar gagang menjadi lebih halus
63. Drag hingga sedikit miring ke kanan
64. Pindahkan pointer ke ujung bawah pegangan seperti gambar
67. Ini Hasilnya
68. Putar layar hingga berbentuk seperti di gambar
69. Taruh pointer ke bagian alas dalam gelar
70. Apply modifier and remove from the stack
71. Ini hasilnya
77. Lakukan Blender Render lagi
80. Beginilah hasilnya